在 Unity 游戏开发中,游戏对象是构建游戏世界的基本元素。无论是角色、道具、场景元素还是 UI 元素,它们都是游戏对象。理解游戏对象及其相关概念,是掌握 Unity 开发的关键。
阅读更多在 Unity 中,MonoBehaviour 是所有脚本组件的基类。它提供了许多有用的方法和属性,用于控制游戏对象的行为。本文将详细介绍 MonoBehaviour 的生命周期,并提供一些示例代码...
阅读更多协程是 Unity 中用于实现异步编程的一种机制。通过协程,我们可以暂停函数的执行,并在稍后的时间点恢复执行,而不会阻塞主线程。
阅读更多想象一下,你正在兴致勃勃地开发一款超酷的游戏,突然策划跑过来说:“嘿!咱们的毒气枪得厉害点,中毒效果要能叠加,让敌人痛不欲生!”
阅读更多还在吭哧吭哧手动为每个Excel表格写解析代码?还在为约定资源路径、检查路径有效性而头疼不已?还在跟策划同学为了表格字段的增删改查反复拉扯,心累到不行?
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