2025.04.05 技术博客

Unity 中的协程 - 异步编程

作者头像 云赫文化 2025.04.05

在 Unity 中,Coroutine 是用于实现异步编程的一种机制。通过协程,我们可以暂停函数的执行,并在稍后的时间点恢复执行,而不会阻塞主线程。

什么是协程?

Coroutine 是 Unity 提供的一种用于实现异步编程的机制。通过协程,我们可以暂停函数的执行,并在稍后的时间点恢复执行,而不会阻塞主线程。

协程的创建

要创建一个协程,我们需要定义一个返回 IEnumerator 的函数,并在函数中使用 yield return 语句来暂停执行。

  • StartCoroutine(MyCoroutine()): 启动协程。
  • StopCoroutine(MyCoroutine()): 停止协程。
  • StopAllCoroutines(): 停止所有协程。

示例代码

                using UnityEngine;
            
                public class CoroutineExample : MonoBehaviour
                {
                    void Start()
                    {
                        StartCoroutine(MyCoroutine());
                    }
            
                    IEnumerator MyCoroutine()
                    {
                        Debug.Log("Coroutine started");
                        yield return new WaitForSeconds(2f);
                        Debug.Log("Coroutine resumed");
                    }
            
                    void Update()
                    {
                        Debug.Log("Update");
                    }
                }
                

通过理解 Coroutine 的创建,我们可以更好地控制游戏对象的行为,并编写出更高效的 Unity 代码。

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