还在吭哧吭哧手动为每个Excel表格写解析代码?还在为约定资源路径、检查路径有效性而头疼不已?还在跟策划同学为了表格字段的增删改查反复拉扯,心累到不行?
快看过来! 这篇文档为你扔来了一个可能的大救星——EggDataKit!它闪亮登场,号称是专为Unity打造的Excel终极解决方案,誓要用自动化、可视化、无痛更新,让你的开发流程丝滑得飞起!
.csv
模板。CSV自带表头,填完数据后支持热更新,连UTF-8编码都帮你搞定!SO
) 文件,程序那边几乎不用写对接代码就能用。List
数据,以及像Vector3
, Vector2
, Color
这些Unity常用类型,还有GameObject
预制体、音频、图片等资源类型。luban
等工具相比,EggDataKit在结构体定义、易用性(无需繁琐配置)、热更新支持以及Unity内资源直接配置等方面更胜一筹。后面还附带了详细的使用手册,手把手教你怎么导入Package(注意可能需要Addressable
和Newtonsoft.Json
依赖),怎么打开管理面板,配置各种路径,如何创建和修改表格,如何定义结构体,以及程序如何轻松读取和使用这些数据。
总之,这篇文章就是告诉你:有了EggDataKit,Unity项目里的配表工作能变得前所未有的顺滑和高效,让策划和程序都能更专注于游戏本身的设计与实现!
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